我的游戏感想簿 004:《女神异闻录 5 Royal & Scramble》

从剧情、人设到音乐、美术,P5无疑做到了JRPG时髦值的巅峰。

       无印版的剧情像是一个校园版的落魄王子复仇记,Joker是被陷害、流放的倒霉王子,而狮童就是那个端坐于王座上的虚伪国王。每个宫殿的主人就像前来阻挠王子的刺客,企图将其阻挠在王城之外。王子则以战斗磨砺自身,在一场又一场战斗中召集伙伴,而在战胜仇人之后,以击败幕后的黑手——伪神的华丽战斗为结尾。这是反抗者们反抗大人、反抗强权、反抗不公乃至反抗命运的战斗,旅途中的一次又一次的逆转无疑给了玩家们最棒的体验。

     本作的角色塑造可以说是完美地应和了游戏的主题——“反抗”。无论是主角团还是协作者们,每个人在遇见Joker之前都像是命运的奴隶一般,在既定的轨迹下匍匐,即使有着反抗之力,也缺少反抗之心。而Joker与众角色之间的Coop一方面象征着羁绊,另一方面也是反抗的进度条,COOP MAX则是彻底完成了对既定命运的否定。虽然有虽然有很多玩家吐槽双叶和春因为戏份不足而略显单薄,但我倒没有这种感觉,事实上最晚入队的春是我最喜欢的角色之一,“美少女怪盗”的印象深入人心。协助者们的塑造完成度也相当高,神秘飒爽的医生武见妙、迷糊天然的村姑预言家千早、兼职女仆的铁拳班主任川上贞代,这些角色都完美命中了我的好球区。

       无印结局中,主角团对伪神的反抗十分值得玩味。民众对权威的盲从塑造了伪神,而伪神又反过来加强民众从中的集体无意识。而印象空间,某种意义上就是伪神和民众们共同持有的殿堂,怪盗团们击败伪神对应的其实是对群众的“悔改”,亦是带领群众们进行的“反抗”。COOP MAX的协作者们在涩谷街头为怪盗团应援,怪盗支持率达到终于达到100%,这种老套却又王道的剧情实在是让人热血沸腾,让玩家们感觉到自己刷的COOP原来不止是为了谈恋爱。

       而皇家版新增的部分就是十分微妙了,比起无印版有了更多的争议性。学妹和丸喜是皇家版的表里主角与核心人物,但是学妹作为皇家版的封面角色存在感过于低了。前期只有作为协作者的互动,直到新岛殿堂才首次作为Persona使出场,打完伪神进入第三学期才正式入队。

       但与之相对的,丸喜的塑造是相当成功且有魅力的,比起明智更能对应Joker的反面。丸喜兼职Persona使和宫殿主的身份其实已经暗示了很多:作为Persona使,丸喜想要反抗这让自己、让爱人、让世人痛苦的现实;作为宫殿主,丸喜想要强迫世人接受自己所规划的未来。如果说Joker领导的怪盗团的核心是“意志”,那么丸喜的理念“逃避”:逃避痛苦、逃避现实、逃避过去、逃入一切都能心想事成的温柔乡种。必须要说,丸喜的理念是相当诱人的,甚至连实现方法上都挑不出什么瑕疵:丸喜所塑造的现实并非幻觉,而是确实地改变了世界。死者复生、痛苦不再、心想事成,这般现实可以说是满足了人类对安稳生活的一切想象,但唯独少了因痛苦与磨难锤炼出的意志。但正如丸喜所言,并非所有人都能像怪盗团般以自身意志重新站起,选择委身于虚假的温柔乡也没那么不好。所以笔者认为,皇家版的两个结局并无高下之分,两个现实都让人难以割舍。

       P5R是P5的加强版,而P5S则承接了P5的剧情。很多P5R玩家遗憾于学妹和丸喜都没能在P5S中登场,这主要是因为P5S和P5R基本上是同步开发的,光荣没办法把尚未定型的角色加入游戏。当然,排除上述这一点来看,P5S的完成度是相当高的,美术、音乐与人设都完美继承了P5的风格,各种意义上讲都是P5的正统续作。

       相较于无印版中充满压迫力的剧情与宫殿,P5S的风格堪称轻松愉快,没有那么多苦大仇深,没有非要火烧眉毛的Dead Line,只是一个与伙伴们携手游玩的暑期旅行。就连各个道中Boss也都是有着苦衷的、一时鬼迷心窍的普通人,而非无印版中那样心狠手辣、需要强制悔改的大恶人。只不过对标狮童的大和田的表现实在弱过头了,虽然也是坏事做尽,但是既无信念亦无手段,让玩家们的期望落了空。

       P5S立意最深的原创角色有四人,分别是作为队友的Sophie、善吉以及作为反派的近卫明和一之瀬久音。相较于没什么存在感的封面角色学妹,Sophie的戏份实在是太足了,从一个没有灵魂、没有自我、没有意志、空有“成为人类的好友”这一目的的AI,在旅途中不断学习、思考与磨练,成长为了一个能够对创造者说NO的反抗者,觉醒了自己的人格面具“Pandora”。而善吉的塑造我就更加喜欢了,颓废、不正经、看起来不那么可靠的国安局中年大叔,为了抓出杀害亡妻的真正凶手而卧薪尝胆,这一人设放在别的作品里基本都能拿个主角役了。善吉作为怪盗团唯一一个成年人成员,他觉醒Persona的过程毫不突兀,玩家只会觉得是水到渠成。一味的妥协不能换来正义,反抗强权、反抗罪恶的意志觉醒了人格面具“Valjean”。

       不知道P5S与P5R的制作组石是否有过相关的交流,但是丸喜和近卫、一之濑两人的人设过于相似了,都是企图以认知柯学为手段来改变世界,而且并非为了一己私欲,而是出于拯救世界的宏愿。但相较而言,一之濑的塑造不如近卫,而近卫的塑造又不及丸喜的完成度高,看完丸喜的经历后玩家大多会发自内心地认同他,《Gentle Madman》这一BGM正是对丸喜最恰当的诠释。近卫明的人生轨迹是清晰的,幼年时的弑父经历让他对这世界上的罪恶有着发自内心的痛恨,但童年的无助同样让他难以信任自己以外的任何人,这个男人想要像特赦中的英雄一般孤身一人拯救世界,总的来说是能够引起玩家的共鸣的。而一之濑的人设有些脸谱化了,自幼失去父母所以封闭了自身的感情,被人妄议为怪胎所幸真的假装自己是个人偶,为了了解人心而开发出“人来的好朋友”AI Sophie,死心之后开发出“实现人类愿望”的AI EMMA。上述情节都没有问题,但是协助EMMA剥夺全人类的自由意志则有些突兀了,给出的理由是既然自己无法理解人心那么人心理应没有存在的必要。虽然后续中因为Sophie的觉醒而迷途知返,进而帮助怪盗团,但一之濑这个角色的塑造还没能达到玩家们的期待。

       还有一点要吐槽的是P5S的战斗系统,P5S的风格过于P5了,一点都不无双。笔者无双游戏玩的不太多,但是我觉得Normal难度下被小怪撞一下就掉半血显然是不合适的。二周目的Risky难度下动作的Combo显得更是鸡肋,想要有良好体验基本就必须用路西法技能复读,一个监狱跑下来都不见得能平A两下。

       总的来说,P5S的游戏体验还是很棒的。见到怪盗们再次携手冒险,完成一个略显惊险但是以HE收尾的旅行,帅到没朋友的战斗BGM与UI,不禁想让人再次复读“P5天下第一”。

       Life Will Change。

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